扎实的工作流程:先做设定表,再定视角,最后画页面
让漫画看起来像是由同一位画师画完每一页的方法。先写下角色、物件和地点的设定,用 3D 工具架好镜头,然后再画页面。最后用“修复区域”、重绘和 Pro Studio 修正不对的地方。
大多数漫画之所以前后脱节,原因只有一个:还没确定故事世界,就先画了页面。主角的夹克到了第四页变了颜色,咖啡馆多出了一扇窗,剑也变短了。读者不需要说出问题在哪儿,也能感觉到不对劲。故事不再真实可信。
漫画家早在电脑出现之前就解决了这个问题。埃尔热为丁丁和他的伙伴们严格绘制了角色设定表,因此 1950 年画的脸和 1975 年画的脸能保持一致;他后来以此闻名的干净、均匀的线条风格,被称为 ligne claire,只有每一幅画都遵循相同规则时才能成立。手冢治虫更进一步,采用了“明星制度”:一组固定的角色设计,像演员一样在不同故事中反复使用,每个角色都有固定的形象。他们都从同一个想法出发。先确定设计,再照着设计来画。
本指南会一步步带你在 Inkroost 上实践这个想法。相比输入一句话再按下绘制我的第一页,这种做法一开始会慢一些,但完成起来快得多,因为你把点数花在会保留的页面上,而不是花在之后还要重画的页面上。
顺序很重要:
- 角色设定表,并绘制一张参考图
- 物件(道具)设定表
- 地点设定表,并填写平面布局信息
- 在 3D 房间中设置镜头角度和姿势
- 只有到这时:才开始画页面
- 修正不对的地方:修复区域、连续性检查、重绘
- 在 Pro Studio 中精确微调
每一步都会让下一步做得更好。跳过某一步不会让任何东西出问题,但之后会出现需要你手动修正的偏差。
1. 角色设定表:先确定角色是谁,再把他们画下来
为什么先做这一步。 一幅画不会记得前一页画了什么。每画一页,图像都会根据给出的文字重新生成。如果文字里写着“玛拉”,它就得猜玛拉长什么样,而且每次猜得都不一样。设定表就是这份记忆。从角色有了设定表的那一刻起,任何文字中提到他们的页面都会自动附上这份设定表来绘制。
怎么做。 在 Creator Studio 中打开你的系列,进入系列信息,然后打开角色、地点和道具,再按下添加角色。如果你使用 Inky,它会在画任何角色之前先为你编写设定表,并在角色来自你自己的故事时询问角色长什么样。
写些什么。 写下能让人一眼认出角色的特征,而不是让角色显得有趣的内容:
- **头发:**长度、颜色、发型、分缝。
- **眼睛:**颜色和形状。
- **肤色和身形:**高挑精瘦、矮小壮实。
- **常穿的服装,**包括具体颜色。
- **一两个显眼的标记:**疤痕、圆框眼镜,或从不摘下的红围巾。
应该这样写:“黑色及肩发,左侧分缝,灰色细长眼睛,高而瘦,橄榄色皮肤,白衬衫外穿深蓝色长外套,右眉有一道小疤。”
不要这样写:“一个神秘、忧郁、过去坎坷的侦探。”这段话没有告诉画面该画些什么。
绘制参考图。 按下绘制设定表,根据你系列的画风生成角色参考图。文字可以描述;图像则能固定形象。这张图能让角色的脸在每一页都保持一致,所以要花时间把它做好。如果画得不对,就修改设定表并重新绘制,然后再开始画任何有这个角色的页面。
向大师学习。 看看埃尔热如何用少数几个鲜明、简单的形状来塑造角色:丁丁的飞机头、阿道克船长的胡子和船长帽。鲜明的轮廓无论从哪个角度看、怎么画都能让人认出来。给主角设计一两个这样的特征,即使他们只出现在很小的背景格里,读者也能认出他们。
常见错误
- 写性格,而不是外貌。性格可以记在笔记里;设定表是用来确定形象的。
- 两个角色的描述几乎一样(“年轻女性,棕色头发”)。要从轮廓上区分他们:发型、身高、服装颜色。
- 章节中途换了服装,却没有说明。如果角色换了衣服,就在那一页的文字中写明。
2. 物件设定表:那些会反复出现的东西
为什么要做。 手机、剑、汽车或家族戒指如果每一页都被重新设计,就会成为仅次于人物脸部的常见偏差;读者在特写中尤其容易注意到。
怎么做。 在同一份列表中,为每件出现不止一次的物件添加设定表。像写商品介绍那样描述它:形状、与手相比的大小、材质、颜色,以及所有能数清的细节(“三个圆形镜头,呈三角形排列,位于左上角”)。明确数量和位置的细节能让物件保持一致。添加故事中实际使用的简称,比如“她的手机”或“那把刀刃”,这样你写到这些称呼时就能调用对应的设定表。
常见错误
- 描述物件的用途,而不是它的样子。
- 没有交代大小。说明它与手或人的大小相比如何。
3. 地点设定表:先确定房间,再让角色走进去
为什么要做。 法国画家莫比斯创作了《阿扎克》和《封闭式星球》,人们记得他笔下那些栩栩如生的世界:每座城市、每片沙漠和每条走廊都有自己的逻辑,而且从不自相矛盾。你不需要具备他的本领,也能达到同样的效果。你需要先确定房间,这样咖啡馆里的第二场戏才会发生在同一家咖啡馆里。
怎么做。 为故事中每个会再次出现的地点添加设定表。填写平面布局信息,这是设定表中最重要的部分。用句子描述房间,会让画面每一页都能自由决定窗户的数量;但写明具体墙面和数量的信息就不会。可以这样写:
- “柜台靠东墙,前面有三张凳子。”
- “临街一侧(南面)有两扇窗,门在两扇窗之间。”
- “西北角有一座螺旋楼梯。”
然后像绘制角色参考图一样,绘制地点的参考图。
常见错误
- 写氛围,而不是布局(“舒适、温暖”)。氛围留给页面文字;设定表记录家具布局。
- 忘记物件位于哪面墙。左右会随镜头变化;北、南、东、西不会。
4. 镜头角度和姿势:像搭建电影布景一样安排镜头
为什么要做。 大友克洋的《阿基拉》因其环境描绘而备受研究:整片城市街区都以令人信服的透视画出,从多个视角看都始终是同一座城市。这种一致性源于先在三维空间中了解场景,再决定镜头的位置。杰克·柯比则代表了另一种本领:让身体摆出充满动感的姿势,四肢朝读者方向伸展,用强烈的缩短法让动作一目了然。在 Inkroost 上,3D 工具能帮你做到这两点。
3D 房间。 在地点设定表中,打开3D 房间和镜头角度,然后选择设置 3D 房间。系统会根据你的平面布局信息,用简单的方块搭建房间。移动位置不对的方块,并添加缺少的方块。它刻意保持简朴:这是用来锁定布局的工具,不是渲染图。
镜头角度。 拖动视图,直到构图符合故事中会反复出现的镜头,例如从柜台望向商店入口。用页面中会出现的词语为此视角命名,比如“商店入口,前门”,然后将它保存为镜头角度。从那以后,任何文字中使用这些词语的页面都会从这个确切的视角绘制,同时带上房间的形状。你也可以在章节的更多选项中为单独一页选择角度。
姿势。 如果某个角色姿势很难用文字描述,就在 Pro Studio 中打开页面,选中角色,选择新建姿势,然后选择摆放人体模型。一个简单的灰色 3D 人体模型就会打开。点击手臂、腿、头部或臀部,然后用圆环或弯曲、扭转和侧倾滑块调整。拖动模型周围的视图来选择镜头。只有姿势会沿用:角色仍会根据自己的设定表绘制。
向大师学习。 保存镜头角度前,先像导演一样问自己:观众站在哪里,为什么?低角度会让角色显得高大;高角度会让他们显得渺小;远景能在特写开始前让读者了解空间关系。威尔·艾斯纳的《漫画与连续艺术》至今仍是漫画创作的经典教材;他把格子看作舞台,把读者的视线看作观众。先设置好交代场景的镜头角度,再设置对话时的反打角度,并重复使用它们。
常见错误
- 每页都保存一个角度。保存那些会反复使用的少数几个视角;一致性正是由此而来。
- 用页面中从未出现的词语为角度命名。页面要靠这个名称找到对应角度。
5. 只有到这时:才开始画页面
为什么现在开始。 设定表、房间和已保存的角度都准备好后,每一页都会使用正确的脸、正确的物件、正确的家具和已确定的镜头来绘制。你不再需要为那些注定不符合预期的页面花费点数。
怎么做。 像给画师写创作简报那样写每一页的文字:格子里有哪些角色,他们在做什么,镜头在哪里,以及你希望读者有什么感受。使用设定表中的名称和已保存角度的名称。每格只写一个清晰的情节点。
斯科特·麦克劳德在《理解漫画》中为读者在格子之间进行的跳转命名:瞬间到瞬间、动作到动作、主体到主体、场景到场景。大多数优秀页面主要采用动作到动作和主体到主体的跳转。如果每格都跳到一个新场景,读者就会迷失;如果每格都只是一个细小瞬间,故事就会拖沓。要有意识地选择跳转方式。
浦泽直树的《怪物》展示了如何把控跨页面的节奏:安静的格子让紧张感逐渐累积,并把翻页的瞬间留给揭晓真相。在规划章节时,先决定每一页在哪里结束。右页最后一格最适合留下一个疑问。
常见错误
- 格子太多,文字也太多。如果一页需要九格,要确保每一格都有存在的意义。
- 使用设定表不认识的昵称。把昵称添加到设定表的名称中,或者使用全名。
6. 修正不对的地方:修复区域、连续性和重绘
为什么要做。 即使一切都设置好了,画面还是可能多出一根手指,或把道具画在错误的手里。修正其中一部分比重画整页更省点数,也更稳妥,因为你喜欢的其他部分都会保留下来。
连续性。 每一张新页面都会与之前的页面和你的设定表进行对比。每幅画都会获得一个连续性评分,以及一份简短的问题清单。如果一页有多个版本,系统会将延续效果最好的版本标记为推荐。
修复区域。 在审核时,按下画面上的修复区域,或从已保留页面的菜单中选择它。用鼠标或手指圈出问题,然后说明应该如何修改:“她这只手应该有五根手指”“戒指戴在她的左手上”。系统只会重画圈出的区域,并将结果显示在原图旁边供你选择。如果连续性检查发现了问题,按下修复此处会打开编辑器,并自动圈出对应区域。
只有当页面本身有问题时,才重画整页,比如构图或情节点不对,而不是细节有误。使用重新绘制此页,并先修改页面文字,避免重画后得到相同的结果。
常见错误
- 因为手画错了就重画整页。把手圈出来。
- 修正说明含糊不清(“画得更好一些”)。明确说出具体要改什么。
7. 在 Pro Studio 中精确微调
为什么要用。 Creator Studio 会根据你的文字替你决定页面。Pro Studio 则让你自己做决定:每个格子放在哪里,里面有什么。它适合最重要的页面,比如封面、跨页大图,或章节结尾揭晓真相的页面。
怎么做。 打开任意页面的菜单,选择在 Pro Studio 中打开。所有创作者都可以使用;每次绘制都会消耗点数,绘制前会显示价格。电脑和平板都能使用。
- **排版页面:**从一种版式开始,或自己绘制边框;拆分和合并格子,设置格沟和出血。
- **分层构建每个格子:**背景、角色、道具和特效都是独立图层,可以移动、调整大小、翻转、隐藏或重新绘制,而不影响其他部分。
- **拆分格子:**将现有格子拆分成多个图层,并在图层后方补上背景。
- 使用新建姿势和摆放人体模型来精确呈现肢体语言。
- 文字排版始终位于所有图层上方,且可以编辑。
Pro Studio 页面就是普通页面:它会显示在阅读器、导出文件和 Creator Studio 中,并带有一个Pro徽章。
常见错误
- 每一页都用 Pro Studio。需要精确控制的页面才用它;其余页面交给 Creator Studio 绘制。
简短总结
先确定设定,再开始绘制,精确修正。设定表让画面保持一致,角度让你掌控镜头,而“修复区域”和 Pro Studio 则让你精准调整。每一步都会让下一步花费更少。