Una habitación 3D para los lugares a los que tu historia siempre regresa
Una "ficha de ubicación" ahora puede contener una sencilla "habitación 3D" y "ángulos de cámara" con nombre, para que la tienda, el dormitorio o el aula se dibujen con el mismo diseño cada vez.
Lo que se lanzó. Los personajes tenían fichas. Los accesorios tenían fichas. Las habitaciones aún se rediseñaban en cada toma de establecimiento. Una "ficha de ubicación" ahora puede contener una habitación 3D: el tamaño de la habitación, bloques para sus accesorios y un conjunto de ángulos de cámara que tú mismo nombras.
Cómo funciona.
- Abre una ubicación y elige Habitación 3D ("3D room"). La habitación se construye para ti a partir de los datos que ya están en la ficha, como "tres pasillos" o "mostrador a lo largo de la pared este". Una ficha sin medidas comienza como una habitación vacía y sencilla.
- Mueve cualquier bloque que esté mal, añade los que falten y luego arrastra la vista hasta que encuadre una toma a la que tu historia siempre regresa.
- Nombra esa vista y dale las palabras que usan tus páginas, por ejemplo "entrada de la tienda, puerta principal". Guárdala como un "ángulo de cámara" ("camera angle").
A partir de ese momento, cualquier página cuyo texto mencione esas palabras se dibuja desde ese punto de vista exacto, con la geometría de la habitación enviada como referencia. Las páginas que no nombran ningún ángulo aún obtienen las medidas de la habitación en palabras.
Por qué es importante. La continuidad es lo que hace que un lugar se sienta real para los lectores. Una vez que la habitación está escrita, el modelo de dibujo deja de inventar una nueva.
Es bueno saberlo. La habitación es un conjunto de bloques simples, no un conjunto renderizado. Eso es deliberado: es un bloqueo de diseño, y toma minutos en lugar de horas. Puedes reconstruirla desde la ficha en cualquier momento si cambias los datos.