Hikâyenin dönüp dolaşıp geldiği yerler için bir 3D oda
Bir mekân sayfası artık basit bir 3D oda ve adlandırılmış kamera açıları içerebiliyor; böylece dükkân, yatak odası ya da sınıf her seferinde aynı yerleşimden çiziliyor.
Neler geldi. Karakterlerin sayfaları vardı. Eşyaların sayfaları vardı. Mekânlar ise her genel plan karesinde yeniden tasarlanıyordu. Artık bir mekân sayfasında 3D oda bulunabiliyor: odanın boyutları, sabit eşyaları için bloklar ve kendi adını verebileceğin bir dizi kamera açısı.
Nasıl çalışıyor.
- Bir mekânı aç ve 3D oda seç. Oda, sayfada zaten bulunan “üç koridor” ya da “doğu duvarı boyunca tezgâh” gibi bilgilere göre senin için oluşturulur. Ölçüleri olmayan bir sayfa, boş ve sade bir oda olarak başlar.
- Yanlış yerde duran blokları kaydır, eksik olanları ekle, sonra görünümü hikâyenin dönüp dolaşıp geldiği bir kareyi çerçeveleyene kadar sürükle.
- Bu görünüme ad ver ve sayfalarında kullanılan ifadeleri ekle; örneğin “dükkân girişi, ön kapı”. Bunu bir kamera açısı olarak kaydet.
Bundan böyle, metninde bu ifadeler geçen her sayfa tam olarak bu bakış açısından çizilir ve odanın geometrisi de referans olarak gönderilir. Herhangi bir açı belirtmeyen sayfalarda ise odanın ölçüleri metin olarak kullanılır.
Neden önemli. Bir mekânı okurlara gerçek hissettiren şey tutarlılıktır. Oda bir kez yazıya döküldüğünde çizim modeli yeni bir oda uydurmayı bırakır.
Bilmekte fayda var. Oda, render edilmiş bir dekor değil, basit bloklardan oluşur. Bu bilerek böyle tasarlandı: bu bir yerleşim kilididir ve saatler değil, dakikalar alır. Bilgileri değiştirirsen odayı istediğin zaman sayfadan yeniden oluşturabilirsin.